迷宮逃脫遊戲

遊戲資源:

 

迷宮1

迷宮1

 

迷宮2

 迷宮2

 

迷宮3

迷宮3

迷宮4

 迷宮4

玩家鑰匙寶物陷阱出口大門

第一關佈置圖:

迷宮逃脫 第一關

 

第二關佈置圖:

迷宮逃脫 第二關

 

第三關佈置圖:

迷宮逃脫 第三 關

 

第四關佈置圖:

迷宮逃脫 第四關

 

一、遊戲名稱

迷宮逃脫 Maze Escape

二、遊戲故事

玩家被困在神秘迷宮中,必須控制角色避開牆壁與陷阱,尋找鑰匙,最後抵達出口才能過關。隨著關卡提升,迷宮會變得更複雜,還會加入敵人、計時限制與特殊道具。

三、遊戲操作

  • ↑ ↓ ← →:控制角色移動
  • W A S D:也可作為第二組移動按鍵
  • 空白鍵:使用特殊道具,可做進階功能

四、核心遊戲規則

玩家從迷宮起點出發。

碰到牆壁時:
停止移動或退回上一個位置。

取得鑰匙後:
鑰匙數量 +1。

碰到陷阱時:
生命值 -1,角色回到起點。

找到出口時:

  • 若已取得鑰匙 → 過關
  • 若沒有鑰匙 → 顯示「請先找到鑰匙!」

生命值歸零:
遊戲結束 Game Over。

完成所有關卡:
顯示「恭喜逃出迷宮!」

五、角色與物件設計

角色/物件功能
👦 玩家 控制移動
🧱 迷宮牆壁 阻擋玩家
🔑 鑰匙 開啟出口
🚪 出口 完成關卡
❤️ 愛心 增加生命
💣 陷阱 扣除生命
👻 敵人 追蹤玩家
⭐ 寶物 增加分數

六、遊戲變數

建議建立以下 Scratch 變數:

分數

生命值

關卡

鑰匙數量

剩餘時間

遊戲狀態

初始設定可以是:

分數 = 0 生命值 = 3 關卡 = 1 鑰匙數量 = 0 剩餘時間 = 60

七、主要程式功能

1. 玩家移動

Scratch 程式邏輯:

當綠旗被點擊 重複無限次 如果按下右方向鍵 x 改變 4 如果碰到牆壁 x 改變 -4 如果按下左方向鍵 x 改變 -4 如果碰到牆壁 x 改變 4 如果按下上方向鍵 y 改變 4 如果碰到牆壁 y 改變 -4 如果按下下方向鍵 y 改變 -4 如果碰到牆壁 y 改變 4

這個功能可以讓學生學習:

座標、鍵盤事件、條件判斷、碰撞偵測。

2. 取得鑰匙

如果碰到鑰匙 鑰匙數量改變 1 分數改變 100 隱藏

出口判斷:

如果碰到出口 如果 鑰匙數量 > 0 廣播「過關」 否則 說「請先找到鑰匙!」2秒

3. 陷阱系統

如果碰到陷阱 生命值改變 -1 播放音效 回到起點

接著判斷:

如果 生命值 = 0 廣播「遊戲結束」

4. 計時系統

例如每關限制 60 秒:

當收到「開始遊戲」 設定 剩餘時間 為 60 重複直到 剩餘時間 = 0 等待 1 秒 剩餘時間改變 -1

若時間歸零:

廣播「遊戲結束」

八、5 個關卡規劃

第 1 關:認識迷宮

功能:

  • 簡單迷宮
  • 找到鑰匙
  • 抵達出口

學習:
角色移動+碰撞偵測

第 2 關:危險陷阱

增加:

  • 地面陷阱
  • 生命值

學習:
變數+條件判斷

第 3 關:限時逃脫

增加:

  • 60 秒倒數計時

學習:
計時器+重複迴圈

第 4 關:幽靈追蹤

增加敵人。

敵人程式:

重複無限次 面朝玩家 移動 2 點

玩家碰到敵人:

生命值改變 -1 回到起點

學習:
角色追蹤+簡單 AI

第 5 關:終極迷宮

結合:

鑰匙+陷阱+敵人+計時器+寶物

學生必須找到兩把鑰匙才能離開。

九、推薦的完整 10 關版本

關卡主題新增機制
1 初入迷宮 基本移動
2 尋找鑰匙 鑰匙系統
3 危險陷阱 生命值
4 限時逃脫 倒數計時
5 幽靈出現 敵人追蹤
6 雙重鑰匙 多個任務物品
7 移動陷阱 動態障礙
8 黑暗迷宮 可視範圍限制
9 傳送迷宮 傳送門
10 終極逃脫 綜合挑戰

十、Scratch 教學重點

這個遊戲可以教到非常完整的 Scratch 基礎與進階概念:

基礎

  • 事件
  • 座標
  • 鍵盤控制
  • 迴圈
  • 條件判斷

中階

  • 變數
  • 碰撞偵測
  • 廣播訊息
  • 角色切換
  • 關卡設計

進階

  • 分身
  • 敵人 AI
  • 計時器
  • 遊戲狀態管理
  • 多關卡系統

我特別建議國中小教學版本採用 「5 關基礎版 → 10 關進階版」,讓學生先完成可玩的作品,再逐步加入敵人、傳送門與黑暗迷宮等功能,比一次要求完成大型遊戲更適合課堂教學。

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